Aprender jugando con programación y creatividad.
Los estudiantes descubren la lógica de la programación creando historias, animaciones y juegos. Con herramientas ideales para aprender jugando, mientras desarrollan pensamiento computacional y creatividad.
Porque elegirnos
Robótica Escolar: aprender haciendo con tecnología.
A través de kits de robótica, los alumnos construyen proyectos tangibles que responden al mundo real.
Aprender haciendo, con resultados visibles en cada clase.
Construcción de robots
Diseño y armado de autos, brazos y prototipos inteligentes.
Sensores y actuadores reales
Motores, luces, ultrasonido y conexiones prácticas.
Aprender con proyectos
Cada clase termina con un resultado tangible y funcional.
01
Programación Creativa.
Los estudiantes comienzan creando sus primeras historias interactivas, animaciones y juegos. Utilizando herramientas adecuadas, desarrollando pensamiento lógico de forma divertida y colaborativa.
- Diseñan sus primeros algoritmos.
- Crean personajes y escenarios.
- Comparten proyectos con sus compañeros.
02
Robótica Escolar.
Con kits de robótica, los estudiantes construyen proyectos que responden al mundo real: autos que se mueven, brazos robóticos y sistemas inteligentes. Aprenden haciendo, con resultados visibles en cada clase.
- Integran electrónica y programación.
- Resuelven problemas prácticos.
- Ven cómo sus creaciones cobran vida.
03
Programación en Mundos Virtuales.
Los estudiantes aprenden a programar dentro de los entornos que más disfrutan. Con Roblox Studio diseñan juegos y experiencias interactivas, mientras que en Minecraft aplican código para automatizar construcciones y resolver desafíos creativos. Un puente entre el juego y el aprendizaje real.
- Diseñan y programan mundos interactivos.
- Crean sus propios personajes y dinámicas de juego.
- Desarrollan lógica de programación aplicada al entretenimiento.
04
Inteligencia Artificial.
En Ayllu, la Inteligencia Artificial se enseña jugando y creando.
Los chicos entrenan modelos que reconocen sonidos, gestos o imágenes usando herramientas visuales y accesibles
- Comprenden cómo “aprenden” las máquinas.
- Desarrollan pensamiento crítico y ético.
- Crean proyectos que combinan visión, voz y creatividad.
03
Proyectos integradores.
Que los alumnos unan conocimientos de programación, robótica e inteligencia artificial para resolver desafíos reales de su entorno escolar o comunitario. El foco está en crear algo útil, divertido o con sentido social, desarrollando trabajo en equipo y pensamiento crítico.
- Aplican la tecnología para transformar su entorno.
- Crean en equipo proyectos con propósito y creatividad.
- Desarrollan pensamiento crítico y sentido social.
